Sesión 01
Abstracción y Modelado de objetos
Representando el mundo real en clases
2025
Sesión 02
Objetos y Atributos
Manejo de instancias
2025
Sesión 03
Métodos y comportamiento
Que los objetos hagan cosas
2025
Sesión 04
Encapsulamiento y propiedades
Controlando el acceso a los datos
2025
Sesión 05
Herencia y Composición
Relaciones y reutilización de objetos
2025
Sesión 06
Agrupación y Composición
Relaciones entre objetos
2025
Sesión 07
Polimorfismo
Flexibilidad en el diseño de objetos
2025
Sesión 08
Dunder Methods
Personalización y control del comportamiento
2025
Sesión 09
Patrones de Diseño
Singleton
2025
Sesión 10
Patrones de Diseño
Factory
2025
Sesión 11
Buenas prácticas
Refactorización y organización
2025
Sesión 12
Buenas prácticas
Anotaciones, Documentación y Principios
2025