Sesión 01

Abstracción y Modelado de objetos

Representando el mundo real en clases


2025




Sesión 02

Objetos y Atributos

Manejo de instancias


2025




Sesión 03

Métodos y comportamiento

Que los objetos hagan cosas


2025




Sesión 04

Encapsulamiento y propiedades

Controlando el acceso a los datos


2025




Sesión 05

Herencia y Composición

Relaciones y reutilización de objetos


2025




Sesión 06

Agrupación y Composición

Relaciones entre objetos


2025




Sesión 07

Polimorfismo

Flexibilidad en el diseño de objetos


2025




Sesión 08

Dunder Methods

Personalización y control del comportamiento


2025




Sesión 09

Patrones de Diseño

Singleton


2025




Sesión 10

Patrones de Diseño

Factory


2025




Sesión 11

Buenas prácticas

Refactorización y organización


2025




Sesión 12

Buenas prácticas

Anotaciones, Documentación y Principios


2025